元宇宙留下的虛擬世界,迎來了機器人「原住民」
據深潮 TechFlow發布,撰文:Zen,PANews 9 月 8 日,一家名叫 Antioch 的美國初創公司完成了 3200 萬美元 A 輪融資,由硅谷知名風險投資機構 Greylock 領投。加上年初完成的 850 萬美元種子輪,這家成立只有一年多的公司累計融資已經達到 4050 萬美元。 Antioch 的主要路綫是把現實中的機器人、傳感器、軟件系統和運行環境搬進計算機,在一個儘可能接近現實的數字世界中,對機器進行大規模訓練、測試和驗証。現實中成本高昂、難以重復甚至具有危險性的故障和極端場景,都可以在這裡反復發生。 Antioch 也並非孤例,隨着 Physical AI 成為 AI 行業新的投資方向,一批圍繞 3D 空間、數字孿生、物理仿眞和閤成數據的公司正在重新獲得資本關注。它們試圖解決的其實都是怎樣在計算機裡創造一個足夠接近現實的世界。 只看「搭建虛擬世界、復製現實場景」這些描述,很容易讓人想起上一輪「元宇宙」的科技浪潮。但區別在於,Antioch 做的不是讓用戶戴着 VR 頭顯在虛擬世界暢遊,這一次,眞正需要長期「生活」在虛擬世界裡的,是機器人。 虛擬世界並沒有消失,只是這一次,住進去的「居民」變了。 人類沒有住進元宇宙 2021 年 8 月,在全球最重要的計算機圖形學大會 SIGGRAPH 上,NVIDIA 宣布擴大 Omniverse 平台。噹時 NVIDIA 對它的定位非常明確:Omniverse 是一套用於仿眞和 3D 協作的平台,並正在「為元宇宙提供基礎」。 它的覈心思路,是讓原本分散在不衕軟件裡的 3D 內容進入衕一個虛擬世界。 其中一個非常重要的底層技術叫 USD,卽 Universal Scene Description(通用場景描述)。這是皮克斯最初為復雜動畫電影製作開發、後來開源的一套 3D 場景描述標準。簡單理解,它類似 3D 世界的一種「通用語言」:一個虛擬場景裡有哪些物體,它們在哪裡、使用什麼材質、如何運動以及彼此是什麼關系,都可以通過 USD 組織起來。 因此,噹時使用 Blender 這類 3D 建模軟件的設計師、使用 Adobe Substance 3D 製作紋理和材質的美術人員,以及使用不衕工程軟件的工程師,可以通過 USD 把各自製作的內容連接到 Omniverse,在衕一個 3D 世界裡協作。 NVIDIA 噹時甚至把這種未來描述成一種「3D Internet」:今天互聯網連接的是網頁,未來互聯網可能連接無數可以實時進入和交互的 3D 空間。 衕年 10 月,Facebook 將公司名字改成了 Meta,元宇宙由此進入最狂熱的階段。 比起 NVIDIA,紮克伯格描繪的未來更加宏大。在他的設想中,人們不再只是隔着二維屏幕使用互聯網,而是進入具有空間感和「存在感」的數字世界,在裡面開會、工作、娛樂、購物和社交。Meta 噹時預計,在未來十年左右,Metaverse 可能覆蓋 10 億人口,並形成規模鉅大的數字經濟。 元宇宙是個筐,什麼都能往裡面裝。此後兩年,VR、AR、數字人、虛擬辦公、3D 遊戲、數字孿生,以及 NFT 等數字資產敘事,都被放進了一個關於「大規模數字世界」的統一想象中。 然而,消費級元宇宙產業至今都沒有實現,噹初一大批的參與者已悄然出侷。Meta 仍沒有放棄 VR、AR 和智能眼鏡,但支撐相關業務的 Reality Labs 仍然是一項極其昂貴的長期投入。2025 年,Reality Labs 全年收入約 22.07 億美元,營業虧損卻達到 191.93 億美元。Meta 衕時預計,2026 年該部門的營業。
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